Liga Mexicana de Tocho EleEmeTe
← Volver al inicio Legal

Términos y condiciones

LMT — Liga Mexicana de Tocho · Plataforma LMT (antes One App Football) · Última actualización: 30 de julio de 2026

Estos términos rigen el uso de la plataforma LMT —la aplicación móvil “LMT”, antes conocida como One App Football, y el panel web de administración (en adelante, “la Plataforma”)— como medio de registro, inscripción, pago y administración de los torneos que organiza la LMT — Liga Mexicana de Tocho. La Plataforma es operada por Servicios Digitales y Empresariales del Caribe, S.A. de C.V. (“el Operador”). Léelos antes de crear una cuenta o inscribir a un jugador.

1. Aceptación de los términos

Al acceder o utilizar la Plataforma aceptas cumplir estos términos y condiciones y el aviso de privacidad. Si no estás de acuerdo con alguno de ellos, deberás abstenerte de usar la Plataforma.

Para aceptar estos términos debes ser mayor de edad y tener capacidad legal para obligarte. Si vas a inscribir a un menor, los aceptas también en su nombre, en los términos de la sección 3.

2. Quién puede usar la Plataforma

La Plataforma está dirigida a:

  • Padres, madres y tutores de jugadores menores de edad, que son quienes abren y administran la cuenta.
  • Jugadores mayores de edad, que administran su propia cuenta.
  • Personal deportivo y administrativo: entrenadores, visores, personal de franquicia y de liga, con las cuentas que la liga o la franquicia les habilite.
  • Aficionados, que pueden consultar contenido público de la liga.

Los menores de edad no deben crear una cuenta por sí mismos. Si detectamos una cuenta abierta por un menor sin la intervención de su tutor, podremos suspenderla hasta regularizar la situación.

3. Menores de edad y consentimiento del tutor

La mayoría de los jugadores de la LMT son menores de edad. Cuando inscribes a un menor —desde la app o a través de tu franquicia— declaras que:

  • Eres su padre, madre o tutor y cuentas con la representación legal para actuar en su nombre.
  • Aceptas estos términos y el aviso de privacidad también por cuenta del menor, y autorizas el tratamiento de sus datos personales, incluidos sus datos de salud y el uso de su imagen en los términos del aviso de privacidad.
  • La información y los documentos que subes del menor son verídicos y actuales.
  • Asumes la responsabilidad del uso que se haga de la cuenta y de la participación del menor en las actividades deportivas, conforme al deslinde de responsabilidades que firmas al inscribirlo.

Si la franquicia es quien captura o inscribe al menor, deberá haber recabado antes esta autorización del tutor y entregarle el presente documento y el aviso de privacidad. La liga puede solicitar la evidencia de esa autorización y suspender un registro que no la tenga.

4. Cuenta de usuario

Para participar se requiere una cuenta. Quien la abre es responsable de proporcionar información verídica, mantener sus datos actualizados, cuidar la confidencialidad de su contraseña y de todo lo que ocurra bajo su cuenta. Si sospechas un acceso no autorizado, avísanos de inmediato.

Una misma cuenta puede tener vinculados a varios jugadores (por ejemplo, un tutor con dos hijos). Está prohibido compartir la cuenta con terceros o usarla para gestionar jugadores sobre los que no se tiene representación.

5. Inscripción a los torneos

La inscripción de un jugador a un torneo puede hacerse por dos vías, ambas válidas:

  • Desde la app, por la familia. El padre, madre, tutor o el jugador mayor de edad selecciona la liga, el torneo y la franquicia, e ingresa el código de acceso que le entrega su franquicia. Cada código corresponde a una franquicia y a una liga determinadas y es de un solo uso.
  • Desde el panel, por la franquicia. La franquicia inscribe al jugador en el roster del torneo y le asigna dorsal, siempre que el jugador ya forme parte de su padrón.

En cualquiera de las dos vías se requiere completar el perfil del jugador, subir una fotografía reciente, validar un número telefónico real y cargar la documentación que la liga solicite para el torneo (habitualmente acta de nacimiento, CURP, identificación con fotografía y el formato de deslinde de responsabilidades firmado). Las convocatorias, categorías, fechas, cuotas y requisitos específicos de cada torneo se publican por la liga y forman parte de estos términos para el torneo de que se trate.

6. Validación y elegibilidad

Un jugador se considera elegible únicamente cuando:

  • Completó su registro y su documentación.
  • Su franquicia validó esa documentación.
  • Está incluido en un equipo inscrito en el torneo.
  • La LMT realizó la validación final de la documentación.
  • Cumple los requisitos de edad, categoría y rama del torneo, y su situación de pago está al corriente cuando el torneo así lo exija.

Solo entonces el jugador obtiene su registro y su fotografía oficiales. La liga es la autoridad final sobre la elegibilidad y puede rechazar, suspender o revocar un registro cuando detecte documentación falsa, alterada o inconsistente, sin perjuicio de las sanciones deportivas que correspondan.

7. Cuotas y pagos

La Plataforma cobra las cuotas de inscripción a los torneos. Todos los montos se expresan y se cobran en pesos mexicanos (MXN) e incluyen los impuestos aplicables.

Dos modalidades de cobro. Cada torneo se opera en una de estas dos, y la modalidad se indica en su convocatoria:

  • La liga paga: la franquicia o la liga cubre la inscripción del jugador. La familia no realiza ningún pago por este concepto en la Plataforma y la inscripción aparece sin saldo.
  • El jugador paga: la inscripción genera un saldo a cargo del jugador —o de su tutor—, que se muestra en la app y debe cubrirse en los plazos que fije la convocatoria.

Medios de pago disponibles:

  • Tarjeta de crédito o débito, procesada por Conekta. El cargo se aplica en el momento y la inscripción se abona de inmediato si el cargo se aprueba.
  • PayPal. El saldo se abona cuando PayPal confirma la captura del pago.
  • Efectivo, depósito o transferencia bancaria a la cuenta que la liga publique en la app. En esta modalidad debes enviar tu comprobante por el medio que indica la aplicación; el pago queda registrado como pendiente y solo se aplica al saldo cuando un administrador de la liga lo confirma. Guarda tu comprobante hasta ver el pago reflejado.

Los datos de tu tarjeta se capturan y procesan directamente en el entorno del proveedor de pago; el Operador y la liga no los almacenan. Puedes realizar abonos parciales hasta cubrir el saldo, pero nunca por un importe mayor al adeudo pendiente.

Quién factura. El comprobante fiscal de la cuota de inscripción lo emite Servicios Digitales y Empresariales del Caribe, S.A. de C.V. (RFC SDE191206JX3). Para solicitarlo, escribe a hola@ligamexicanadetocho.mx con tus datos fiscales dentro del mismo mes calendario en que se realizó el pago. Pasado ese plazo, la facturación queda sujeta a las reglas fiscales vigentes.

Pagos rechazados. Si el cargo a tu tarjeta o tu pago con PayPal es rechazado por el banco o por el procesador, la operación no surte efecto: el saldo de la inscripción permanece intacto y puedes intentarlo de nuevo o usar otro medio. El Operador no interviene en la decisión del banco emisor.

Pagos revertidos o en disputa. Si un pago ya aplicado se revierte —por un contracargo, una devolución iniciada por el procesador, un comprobante que resulta falso o inválido, o una confirmación registrada por error—, el saldo correspondiente se restablece y deberá cubrirse nuevamente. Mientras el adeudo esté pendiente, la liga puede suspender la elegibilidad del jugador hasta que la situación se regularice. Si consideras que un cargo es incorrecto, escríbenos antes de iniciar un contracargo: casi siempre se resuelve más rápido.

Adeudos. Un jugador con saldo vencido puede quedar inhabilitado para ser alineado hasta ponerse al corriente, conforme a la convocatoria del torneo.

8. Cancelaciones y reembolsos

La cuota de inscripción cubre el derecho a participar en el torneo y los costos que la liga eroga desde el registro (arbitraje, sedes, seguros, materiales y administración), por lo que aplican las siguientes reglas:

  • Si cancelas antes de que inicie el torneo: puedes solicitar el reembolso dentro de los 3 (tres) días naturales posteriores a la fecha del pago. Del importe se descuenta únicamente la comisión no reembolsable del procesador de pago (Conekta o PayPal).
  • Si el torneo ya inició: la cuota no es reembolsable, aunque el jugador deje de asistir, sea dado de baja por su franquicia o sea suspendido por una sanción deportiva.
  • Si la liga cancela el torneo o no lo lleva a cabo por causas imputables a la liga: se reembolsa el importe pagado en su totalidad.
  • Si el torneo se suspende, aplaza o reduce por caso fortuito o fuerza mayor (clima, disposiciones de autoridad, siniestros en las sedes u otras causas ajenas a la liga): la liga procurará reprogramarlo; si no es posible, aplicará el reembolso total del importe pagado.
  • Si el pago fue duplicado o por un importe mayor al adeudo: el excedente se reembolsa íntegro, sin descuento alguno.
  • Si el jugador no resulta elegible por una causa no imputable a él ni a su tutor: se reembolsa íntegra la cuota pagada por ese torneo.

Cómo se solicita. Envía tu solicitud a hola@ligamexicanadetocho.mx indicando el nombre del jugador, el torneo, la fecha y el medio del pago, y adjuntando tu comprobante. Te responderemos en un plazo máximo de 7 (siete) días hábiles. Los reembolsos aprobados se realizan por el mismo medio de pago con el que se pagó, dentro de 7 (siete) días hábiles; en pagos con tarjeta o PayPal, el tiempo en que el dinero aparece reflejado depende además del banco o del procesador. Los pagos en efectivo o por transferencia se reembolsan por transferencia a la cuenta que nos indique la persona que realizó el pago.

9. Uso de la Plataforma

La Plataforma tiene como fin exclusivo la administración de ligas, equipos, jugadores y torneos de tocho bandera (flag football) y de las demás disciplinas que organice la LMT, así como la difusión deportiva de esas competencias. Debe usarse conforme a ese propósito.

Procuramos que la Plataforma esté disponible de forma continua, pero puede haber interrupciones por mantenimiento, fallas técnicas o causas ajenas a nosotros. No garantizamos disponibilidad ininterrumpida ni la ausencia total de errores.

10. Prohibiciones

Está estrictamente prohibido:

  • Manipular información o documentos para falsear datos, edad o identidad.
  • Suplantar a otro jugador, tutor o cuenta.
  • Inscribir a un menor sin ser su padre, madre o tutor, o sin su autorización.
  • Registrar pagos falsos o alterar comprobantes.
  • Interferir con el funcionamiento normal de la Plataforma, intentar acceder a datos de otras personas o extraer información de forma masiva o automatizada.
  • Usar la Plataforma con fines fraudulentos, comerciales no autorizados o dañinos, o publicar contenido ofensivo o que vulnere derechos de terceros, especialmente de menores.

El incumplimiento puede dar lugar a la suspensión o cancelación de la cuenta y del registro deportivo, sin reembolso, y a las acciones legales que correspondan.

11. Eliminación de la cuenta y de los datos

Puedes eliminar tu cuenta en cualquier momento desde la propia aplicación, en Perfil → Eliminar cuenta. La acción es permanente y no puede deshacerse. Al eliminarla se cancela tu acceso, se eliminan o anonimizan tus datos de identificación y contacto y se desactivan las notificaciones hacia tus dispositivos. El registro deportivo histórico de las competencias ya disputadas (resultados, estadísticas y alineaciones) se conserva disociado de tu identidad.

Si eres padre, madre o tutor, eliminar tu cuenta borra tu acceso y tus datos, pero no elimina por sí sola el expediente del jugador que inscribiste. Para que también se supriman sus datos, presenta una solicitud de cancelación conforme al procedimiento del aviso de privacidad, escribiendo a privacidad@ligamexicanadetocho.com.

Las cuentas administrativas (personal de liga o de franquicia) no se autoeliminan desde la app, para no dejar una liga u organización sin quien la administre; su baja se solicita al mismo correo.

Eliminar la cuenta no cancela los adeudos pendientes ni da derecho a reembolso de cuotas ya pagadas, ni implica la baja del jugador del torneo en curso: esa baja se tramita con su franquicia.

12. Propiedad intelectual

Todo el contenido visual y funcional de la Plataforma y de los torneos organizados por la LMT —incluyendo logotipos, marcas, bases de datos, diseños, textos y procesos— es propiedad de Servicios Digitales y Empresariales del Caribe, S.A. de C.V. y/o de la LMT, y está protegido por la legislación en materia de propiedad intelectual. No se otorga ninguna licencia sobre ese contenido más allá del uso personal de la Plataforma.

El contenido que tú subes (fotografías y documentos) sigue siendo tuyo. Al subirlo otorgas al Operador y a la LMT una licencia gratuita y limitada para usarlo con las finalidades descritas en el aviso de privacidad: acreditar al jugador, operar la competencia y, cuando lo hayas autorizado, difundir la actividad deportiva.

13. Responsabilidad

Ni la LMT ni Servicios Digitales y Empresariales del Caribe, S.A. de C.V. serán responsables de los daños derivados del mal uso de la Plataforma, de la información falsa proporcionada por los usuarios, del incumplimiento de estos términos, ni de las interrupciones o fallas de servicios de terceros (procesadores de pago, mensajería, redes o tiendas de aplicaciones).

La participación en actividades deportivas implica riesgos físicos propios de la disciplina, que el jugador y su tutor asumen en los términos del deslinde de responsabilidades firmado al inscribirse. Nada de lo aquí previsto excluye las responsabilidades que la ley no permite limitar.

14. Privacidad y protección de datos

Los datos personales recabados se tratan conforme a nuestro aviso de privacidad, que forma parte de estos términos. Ahí se explica con detalle el tratamiento de los datos de menores, el uso de imagen, los plazos de conservación y el procedimiento para ejercer los derechos ARCO y revocar el consentimiento.

15. Modificaciones

La LMT y el Operador pueden modificar estos términos, así como el funcionamiento del sistema de registro, de inscripción y de pago. La versión vigente se publica siempre en esta dirección con su fecha de actualización. Cuando el cambio afecte de forma relevante tus derechos u obligaciones —por ejemplo, la política de reembolsos—, te lo haremos saber por correo electrónico o mediante un aviso en la aplicación con al menos 15 (quince) días naturales de anticipación. Continuar usando la Plataforma después de esa fecha implica que aceptas la nueva versión; si no la aceptas, puedes eliminar tu cuenta conforme a la sección 11. Los cambios no aplican retroactivamente a inscripciones y pagos ya realizados.

16. Legislación aplicable y solución de controversias

Estos términos se rigen por la legislación mexicana, en particular el Código Civil Federal, el Código de Comercio y, en lo que resulte aplicable a las relaciones de consumo, la Ley Federal de Protección al Consumidor.

Antes de acudir a cualquier instancia te pedimos escribirnos: la mayoría de los asuntos se resuelven directamente. Si eres consumidor, puedes acudir a la Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO) para una conciliación. Para cualquier controversia que no se resuelva por esas vías, las partes se someten a los tribunales competentes de Cancún, Quintana Roo, sin perjuicio del derecho que la ley reconoce al consumidor de acudir ante los tribunales de su propio domicilio.

17. Fecha de última actualización y vigencia

Última actualización: 30 de julio de 2026.

Entrada en vigor: 30 de julio de 2026. Esta versión sustituye a cualquier versión anterior de los términos y condiciones y permanece vigente hasta que se publique una nueva.

18. Contacto

Para dudas sobre estos términos, inscripciones, pagos o reembolsos:

Contacto LMT

hola@ligamexicanadetocho.mx
+52 55 3143 3807
Para temas de datos personales: privacidad@ligamexicanadetocho.com


© 2025 Liga Mexicana de Tocho · Operado por Servicios Digitales y Empresariales del Caribe, S.A. de C.V.

Inicio Privacidad